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Le début du jeu

 

Vous voici dans un des plus grands jeux de la DS : le tout nouveau Dragon Quest Monsters Joker 2, tout juste sorti au Japon.

NOTE : IL EST POSSIBLE QUE JE NE RÉUSSISSE PAS LA SOLUTION, À CAUSE DU FAIT QUE JE NE PARLE PAS UN MOT DE JAPONAIS

Après une courte cinématique, vous vous retrouverez dans un lieu inconnu. Vous verrez à côté de vous quatre coffres. Appuyez sur A à côté de chacun d'eux, même si ils ne s'ouvrent pas. Ensuite, allez à l'autre bout de la pièce. Vous verrez sur le côté de la pièce un escalier. Essayez de monter, vous ne pourrez pas mais faites le quand même. À côté de l'escalier, vous verrez une échelle. Descendez. Vous verrez un homme, puis vous remonterez automatiquement. Pour récaptuler, vous devez appuyer sur A à côté de chacun des coffres, puis aller à l'escalier et pour finir à une échelle juste à côté de l'escalier. Une fois tout ceci fait, revenez au point de départ : la caisse. Elle se trouve à côté des 4 coffres. Appuyez sur A dessus et une nouvelle cinématique s'enclenche.

Après la cinématique, parlez à l'homme devant vous. Une fois fait, regardez derrière vous : il y a un coffre. Appuyez sur A à côté du coffre, mais comme les autres vous ne pouvez pas l'ouvrir. Prenez la porte juste à côté du coffre. Une fois ceci fait, parlez à tout le monde dans la pièce, mais parlez à la fin au vieil homme devant une porte. Une fois ceci fait, revenez sur vos pas, à la pièce précédente pour reparler au vieil homme, assis sur un banc. Descendez les escaliers de cette pièce et parlez à l'homme en bleu dans cette pièce. Ensuite, prenez l'échelle que vous aviez prise au début du jeu. Parlez à l'homme, puis regardez derrière vous : Une bouche d'aération est ouverte, prenez là pour gagner du temps. Parlez encore au capitaine. La mongolfière va se secouer. Allez dans la précédente pièce (Celle avec le vieil homme). Petite cinématique. Une fois terminée, descendez les escaliers puis prenez l'échelle pour parler à l'homme dans la salle des machines. Il va y avoir une explosion, puis une lumière rouge clignotante. Remontez l'échelle puis l'escalier et allez voir le capitaine, la double porte tout au bout de la pièce. Parlez lui et une cinématique s'enclenche.

Après le crash de la montgolfière, allez à gauche. Longez le mur, puis vous verrez un coffre. Ouvrez le et revenez sur vos pas. Allez tout droit en direction du point bleu sur la carte. Sur le chemin vous verrez normalement un sorte de cristal, ramassez le. Appuyez sur A à côté de la stèle pour avoir le pouvoir de voler. Ce pouvoir vous permettra de vous rentre rapidement où vous souhaitez. À gauche de la stèle vous verrez des lianes violettes, représentées par un trait blanc sur la carte. Il y en a deux : Celle la plus proche de la stèle vous permet de gagner un médicament. Une fois ceci fait, allez vers l'autre liane violette et entrez dans la montgolfière. Allez sur votre droite, et ouvrez la porte gris/bleu en métal, celle où se trouvait les monstres. Sortez maintenant de la montgolfière. Après une petite cinématique, appuyez sur A à côté du panneau. Allez sur le premier menu et vous verrez l'îcone de votre monstre. Déplacez le sur le champ de gauche, où il y aune icone de drapeau blanc sur fond rouge. Quittez ensuite le menu et sortez de la montgolfière. Vous voici à l'extérieur, devant l'homme. Vous verrez que derrière vous il se trouve des gluants : battez-en un. Vous reviendrez automatiquement devant l'homme. Cette fois ci, capturez un gluant (4ème commande dans le menu d'un combat). Une fois ceci fait, dirigez vous vers le tronc d'arbre servant de pont, à côté de la stèle. Allez tout droit, ramassez les objets de votre choix. Avancez jusqu'à voir un lac. Il sera sur votre droite, après avoir descendu un trond d'arbre. C'est juste un point de reère : continuez tout droit et vous verrez une stèle, plus haute que la précédente. Appuyez sur A dessus. Continuez tout droit : petite discussion avec l'homme, suivi d'une impressionnante cinématique. Continuez tout droit, vers un autre lieu. Attendez qu'un point d'exclamation rouge soit au dessus de votre tête. C'est le signal de l'arrivée du lombric. Si vous faites attention au sol, un trou va apparaître. Allez dedans (optionnel). Ouvrez le coffre puis descendez le long d'un tronc. Allez tout droit et faites attention aux combats car les vampivols sont puissants.

De retour au "dehors", allez tout droit, par l'allée sur la gauche sur la carte. Dépéchez vous si vous ne voulez pas avoir affaire au lombric. Descendez le long de lierres violettes pour arriver dans un lieu vaste et grouillant de monstres. Allez tout droit, à l'autre bout du marécage, et attendez l'arrivée du lombric. Les mains de boue se transformeront en pierres : appuyez sur A dessus et récoltez-en un maximum. Ensuite, dirigez vous vers la statue à l'autre bout du marécage et elle se changera en pantin de boue. Grimpez sur les lianes et continuez tout droit : vous verrez l'homme en bleu de la montgolfière. Encore une cinématique mettant en scène le lombric. Continuez toujours tout droit, par le seul chemin disponible. Rentrez ensuite dans la grotte. Allez tout droit, par le seul chemin disponible. Vous croiserez l'homme en bleu, parlez lui par simple mesure de précaution. Continuez tout droit et sortez de la grotte. Vous arriverez dans un sorte de mini-labyrinhte. Rien de compliqué, vous pouvez voir la sortie avec votre carte. Une fois dans la prochaine zone, continuez tout droit.

Dans cette nouvelle zone, avancez un peu : Vous verrez un cristal, de l'eau derrière, et des lierres violettes sur votre gauche. Vous remarquerez une stèle bleue : vous pourrez enfin vous guérir. Vous avez le choix : en retournant dans la grotte, vous verrez normalement un gluant de métal : attaquez le, mais à votre niveau il est prsque impossible de le battre. Si vous y arruvez, vous gagnerez un chiffre impressionnant de points d'expérience. Sinon, rien de bien neuf dans la grotte. Revenez sur vos pas et prenez l'autre chemin, qui est maintenant droit devant vous. Dans ce nouvel endroit, allez à gauche et cliquez sur le cristal bleu. Je sais pas ce que c'est mais ça a l'air bien... Faites attention au troll, même avec un entraînement de malade, à votre niveau actuel, il est impossible à battre. Contournez le troll quand il gigote dans tout les sens, puis entrez dans la grotte, visible sur la carte. Descendez des lierres violettes et allez à droite : vous verrez sur la carte un point bleu, c'est une stèle, comme au début du jeu. Si j'ai bien compris, car je ne comprend pas le japonais, elle permet d'ajouter un nouveau lieu dans nos déplacements magiques.

Allez vers la tête du ver et entrez dans le ver. (oui c'est bizarre, je sais) Continuez tout droit et regardez sur votre gauche, il y a un coffre bleu. ouvrez le puis continuez votre chemin. Vous verrez un homme de la montgolfière au sol, et un oeil va apparaître.

Oeil (Nom inconnu) :Il a une moyenne de 140 points de vie. Il fait des attaques puissantes, mais en le martelant assez vite de coups, vous le battrez sans trop de soucis. N'ayez pas peur d'utiliser des PM. Il donne 107 points d'expérience.

Après avoir battu ce monstre, pas très compliqué à battre, vous vous retrouverez éjecté du ver. Par chance, il part et libère une sorte de grosse pièce. L'homme en bleu arrive et examine la pièce. Une fois ceci fait, vous êtes de retour à la montgolfière.

 

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Commentaires (320)

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